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项目简介:动画以游戏的形式走进校园,连接众多动画爱好者一起相互交流,观看表演演出,回忆起来自动画的那份纯粹与美好。
受众人群:大学生以及动画爱好者。
项目规模:面相全校的一场大型活动。
赞助回报:提供极高的品牌曝光与精准触达、收集潜在客户信息并提供详细的数据反馈、帮助品牌树立一个正面的年轻的形象。